2022 Año Internacional de las Ciencias Básicas para el Desarrollo Sostenible

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viernes, 21 de diciembre de 2012

Despertando en Tyria

 


Tras haber probado ampliamente Lineage y, casi de pasada, W.O.W. ahora le toca su oportunidad a  Guild Wars. Mi personaje, en conmemoración de la madre naturaleza e indirectamente en contra de ese supuesto cataclismo, es una Elementalista Sylvari llamada Ada Greenleaf. Quien quiera compartir esa experiencia on-line, por Tyria, ya sabe donde puede encontrarme de vez en cuando, no creo que vuelva a radiar peripecias por aquí como ya dejase de escribirlas hace tiempo, para eso seguro que preferireis verlas directamente de algún youtuber o similar. Por ahora me parece el mejor de los tres, en cuanto a originalidad de mundo, personajes (salvo los omnipresentes humanos todas sus razas seleccionables son exclusivas) e historia. A ver que tal se porta.

P.D.: Transcurrido un mes ya estoy en nivel ochenta y casi alcanzando la mitad de mundo descubierto. Próximamente Autólico.

P.D.2: Pasado el latrocinio, algo más que proyectos, el Ingeniero Charr Irbis Uncia y la Hipnotizadora Asura, que no asura, Tonya Kamo.

P.D.3: Superados los 10.000 puntos de logro, y con las gemas del premio, una nueva incorporación, el Guardabosques Ricardo Clave y sus mascotas Blood Rage y Mriswith.

P.D.4: Antes incluso de los ya rebasados 15.000 puntos de logro, completo el plantel con las dos clases que me faltaban: la Necromante Norn Amane Misa Rem y el Guerrero Charr Malthael. Sí, no habeis contado mal. Desde el principio el primer personaje siempre fue el Guardián Norn Kronsgarth, pero no lo creé yo, aunque sí lo haya leveado al máximo entre otras cosas, por lo que no hacía mención de él.

P.D.*: Teniendo en cuenta que es una relativa guerra de clanes, y sin olvidar pasadas experiencias con ellos, suelo ir con mi clan banco [GLAD] "Guardianes D L Atalaya Distante" (desde que lanzaron la expansión "Heart of Thorns"el 23 de Octubre de 2015 ya no lo hago, cualquiera conquista la sala de clan sólo ;) , y me pensaré el pillarla si el contenido añade algo verdaderamente entretenido a Bug Wars y no solo más tedioso farming para pillarse diseños de equipamientos adicionales, en vez de todas las genialidades de su predecesor que brillan por su ausencia) o con [HoS] "Hunters of Secrets", en Bahía de Baruch, por supuesto.

jueves, 28 de mayo de 2009

Karma Police (Radiohead)

Nueva situación de las minicities:

En TALATH DIRNEN ya hay 313 habitantes. Ya sabeis, si no quereís seguir incrementando la población siempre podeis continuar aumentando la red de transportes, generando industria, o ampliando la Seguridad de la ciudad.

En cuanto a LEGENDARIAS hace poco que sobrepasó los 300 habitantes, por lo que también se puede ya fomentar su Seguridad. Eso ademas de las anteriores opciones de generar industria o mejorar los transportes.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Securitron (Police state 2000) (Fear Factory)

Situación de las minicities:

A LEGENDARIAS le falta poco para alcanzar los 300 habitantes, límite a partir del cual se concede el enlace de Seguridad. Aún así todavía se pueden elegir las opciones de crear industria o la de mejorar los transportes.

En TALATH DIRNEN ya hay 305 habitantes. Por tanto, además de continuar generando industria o ampliando la red de transportes, ya se puede aumentar la Seguridad de las calles.

miércoles, 4 de febrero de 2009

City of blinding lights (U2)

Ambas ciudades ya han superado los 200 habitantes de población. LEGENDARIAS como siempre va un poco por detrás. Recordad también que podeís elegir la opción de crear industria o la de mejorar los transportes.

En TALATH DIRNEN ya hay 211 habitantes. Además, de también continuar generando industria o ampliando la red de transportes.

Sé que nada más le haceis minimamente caso cuando publico un post de este tipo, pero si os acordais continuad votando, cuando podais, para incrementar los habitantes y abrir las demás opciones.

lunes, 12 de enero de 2009

World Of Warcraft

Tras mi retirada de Lineage, estas vacaciones he decido probar el otro juego de rol on line por excelencia el World of Warcraft.
Primeras diferencias, por ejemplo el movimiento basado en el más que popular AWSD, lo que en cierta manera dificulta el uso de los mensajes de texto que en el otro juego era más directo al tener el teclado libre.

La gente al estar en general en dos bandos no es tan beligerante como en Lineage, al menos en parte. En ambos siempre hay, como en el mundo real, gente amable y ..., pero en este la camaradería comienza desde el principio por estar ya en facciones y en cierta manera prima el ayudar a los del propio grupo, todo ello manteniendo la misma independencia del personaje que en el otro e incluso con el mismo sistema de clanes.

Conforme vaya jugando más iré comentando cosas. Por cierto mi PJ es una paladina llamada Usha (como el personaje de Dragonlance) y juego en el servidor Guerreros por la paz. Eso si no me canso antes, que la estética nunca me ha gustado demasiado. ;)

lunes, 24 de noviembre de 2008

Goodbye my friend (Blind Guardian)



Me he decido. Voy a dejar el Lineage. Aparte de que no puedo dedicarle tanto tiempo como antes, al igual que al blog, lo único que conseguía era hacerme recodar las sagas de Baldur's Gate, Icewind Dale y Neverwinter no sin cierto toque de progresión de los juegos orientales. Eso unido a los problemas que ultimamente tuve con mi Pc y las nuevas actualizaciones me han llevado a esta conclusión.

Lamento no haber podido devolverles su crueldad a los que conformaban mi lista negra, sobre todo porque puede que sea otro mundo y no haya porqué seguir ciertas reglas pero había muchos que lo único que aspiraban era a conseguir fastidiar a los demás. Aún así también conocí a gente muy amable de los que creo, al igual que de los otros, he ido hablando a lo largo de estos posts, sobre todo Solysg.

Como siempre he jugado gratis en el servidor seguiré en cierto modo haciéndole publicidad y votando para que crezca en agradecimiento a Kaos, su creador, por haberme permitido esta experiencia.

lunes, 27 de octubre de 2008

I'm the highway (In Flames)

Al igual que en Talath anteriormente, ya se han alcanzado los 100 habitantes de población en LEGENDARIAS. Ahora, al igual que en aquella, aparte de la opción de crear industria, ya se pueden mejorar los transportes.

En TALATH DIRNEN ya hay 110 habitantes. Además, de poder continuar creando industria, y mejorando la red de transportes.

Espero que prosigais votando, cuando podais, para aumentar la población y obtener el resto de opciones.

P.D.: Sabía que llegaría este post, pero alguien se me adelantó en el título.

martes, 21 de octubre de 2008

I am the highway (Audioslave)

Bueno ya se han alcanzado los 100 habitantes de población en TALATH DIRNEN. Ahora, además, de la opción de crear industria, ya tenemos la de mejorar la red de transportes.

En LEGENDARIAS faltan todavía 10 habitantes para lograrla. Por ahora solo está la opción de la industria.

Espero que sigais votando, cuando podais, para continuar creciendo y conseguir el resto de opciones.

lunes, 29 de septiembre de 2008

Inside job (Pearl Jam)

Hace poco ya anuncié que se habían alcanzado los 50 habitantes de población en TALATH DIRNEN. Aparte de la opción de crear industria, ya tenemos más de 60 habitantes.

Pero realmente el post de hoy es porque ya se han alcanzado los 17 habitantes que faltaban en LEGENDARIAS. Ahora aquí también está la opción de la industria.

Espero que sigais votando, cuando podais, para seguir creciendo y obtener el resto de opciones.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Slave labor (Fear Factory)

Bueno. Primer objetivo cumplido. Hemos alcanzado los 50 habitantes de población en TALATH DIRNEN. Ahora ya tenemos la opción de crear industria. Aún así no os obsesioneis. Es mejor seguir introduciendo población, ya veré como apaño el desempleo.

A LEGENDARIAS le faltan todavía unos 17, así que ayudad también, será más entretenido.

lunes, 15 de septiembre de 2008

Legendary tales (Rhapsody)

Bueno resulta que como podreís ver en el comentario Inma ya tenía otra ciudad así que por si quereis ayudarla también aquí teneis su enlace, aparte de la correspondiente explicación del nombre (aunque hay que buscarla un poquito) [Advertencia por posibles SPOILERS].


Por lo demás ir agradeciendo a los que de vez en cuando se acuerdan de votar en TALATH DIRNEN. A ver si alcanzamos una población suficiente para conseguir más opciones y que sea más interesante.

sábado, 6 de septiembre de 2008

MyMiniCity

Hace algún tiempo que descubrí este sitio. Una página en la que diariamente puedes ir realizando acciones para crear y ver crecer tu propia ciudad, con la ayuda del que quiera participar. Algo así como el SimCity al que tantas horas dediqué y del que me han copiado la supertécnica de la ciudad parrilla. Aquí os pongo el enlace a la que acabo de crearme para que los que se sientan curiosos o deseen colaborar lo hagan.


En sucesivas entregas os iré comentado los sucesos y noticias que de ella surjan así como los nuevos enlaces a las mejoras que en ella se puedan producir.

P.D.: Talath Dirnen es La planicie guardada. Me las he visto y deseado para encontrarle nombre a la cuidad. Hay mucho friki suelto por ahí. ;)

domingo, 27 de julio de 2008

Disolución de "Nightmare"

Hace tiempo que no escribo sobre mis aventuras y desventuras del ciberespacio, y durante cierto tiempo han sido más las últimas a lo largo de todo el mes de Junio y principios de Julio.

Por causas que se escapan a los jugadores el servidor se cayó un día. Parecía algo fortuito, ya que puede pasarle a cualquiera, pero pasado un día tras su puesta en marcha volvió a pasar igual. Teniendo en cuenta que juego gratis tampoco es que me vaya a quejar como hacen otros en el foro (y, casualmente, siempre que alguien lo hace es catalogado como llorica), pero como estuvo una semana casi entera sin funcionar muchos anunciaron su marcha a otros servidores.

Cuando de nuevo el servidor empezó a trabajar correctamente hubo un cambio de lider en el clan (para aquellos que no sepan como va no es más que una asociación de jugadores para formar diferentes facciones en el juego y podeer desarrollar otras facetas del mismo como son las guerras entre los mismos o los asedios de fortalezas) "Nightmare", en el que tenía un par de personajes y ambos fueron expulsados al igual que otros muchos en una especie de limpieza de jugadores no activos. Tras pedir explicaciones y recibir las correspondientes excusas y la reentrada de uno de mis Pj todo volvió a la normalidad.

A los dos días este nuevo líder dejó paso al que había sido el jefe original y creador del clan que tras la intervención de mi amigo Nikos [Solysg] (al que realmente es el que respeto por ser algo así como un mentor en el juego) reintrodujo a mi otro Pj.

Pero ambos han hecho una jugada que ha sentado muy mal no solo al clan sino al server entero ya que por vete tu a saber que casualidad del destino uno llegó a ser GM (Game Master) y cedió ciertos privilegios al otro vetando la entrada al juego (cosa que normalmente se hace por comportamientos incorrectos) a varios rivales.

Todos los conocidos que tenía han dejado por uno u otro motivo el clan de forma que practicamente soy su único representante online, y seguramente continuaré sus pasos.

viernes, 27 de junio de 2008

Blacklist (Exodus)

Pues sí, creo que cuento con nombres suficientes para confeccionar una lista negra de personajes del Lineage. Como poner sus nombres unicamente sería una inutilidad os explicaré mis motivaciones y porqué pienso que deben ser incluidos en ella.

Al primero ya lo conoceís si leisties cierto post, publicado hace algún tiempo, por lo que obviaré el nombrarlo.

El siguiente es DarkJao y cualquier Pj adherido a semejante jugador, porque el tener un personaje en nivel 80 y repleto de armas y armaduras encantadas te hace ser superprecavido y necesitado de atacar a alguien por la espalda y cuando está paralizado en medio de una pugna contra un monstruo. Siendo de Peligros una buena muestra de mala follá granaina, ¿eh, Martinez?

El próximo es Orkito que se aprovechó de que mi hermano y su grupo lo fuesen leveando para aprovechar su debilidad, tras el desgaste, y asesinarlos a todos. Pero no acaba ahí la historia, ya que en un enorme gesto de magnanimidad los resucitó a todos y en un alarde de generosidad los volvió a aniquilar.

Otro digno de mención es XxXKillZoneXxX, o como puñetas vayan las "X", que durante nuestro primer asedio, en el que una pobre enana fue temporalmente abandonada a su suerte por su clan, y eso que eran los atacantes, decidió batirse en combate singular con mi hermano por tener aproximadamente el mismo nivel y cualidades. Cuando la victoria prácticamente era suya llegó sorpresivamente este individuo y sin mediar palabra, porque ni le iba ni venía la situación, lo mató. Aunque tuvo su lección por parte de un miembro de nuestro clan entre nosotros todavía queda una cuenta que saldar.

Y por último kakachi, que tras ir acompañándolo para subirlo de nivel y darle desinteresadamente ciertos objetos que necesitaba no tuvo mejor manera de demostrarme su gratitud que acabando con mi vida y encima regodearse en su opulenta victoria cuando nos volvimos a cruzar en una ciudad próxima.

Parafraseando a Mae West diré: Cuando sois buenos, soy bueno; cuando sois malos, preparaos para lo peor.

viernes, 13 de junio de 2008

Caminos extraños de Aden

Believe it or not, I'm walking on air. Casi como el Gran Héroe Americano, aunque Elanor lo hacía sobre las aguas. Me parezco a Jesus, pero de una forma no sacrílega en absoluto (vease a Homer Simpson como "Hambriento, hambriento Homer" en el capítulo de los Isótopos de Albuquerque).

P.D.: No es ningún conjuro ni nada parecido, el suelo simplemente no estaba en ese sitio porque antes y después sí.

miércoles, 4 de junio de 2008

Paranoias en Aden

Si. Puede parecer mentira, pero los fallos se multiplican y pueden inducir a creer que uno sufre episodios de alucinaciones esquizofrénicas.

1º.- Supongo que habreís oido hablar de plantas trepadoras, pero ¿a que nunca imaginasteis a un treant medio enterrado en un acantilado, subiendo y bajando por él?

2º.- Los treant no son los únicos que se entierran. Un sátiro ha llegado a atacarme mientras estaba hundido hasta la cintura en agua, con una profundidad que no le llegaba ni al tobillo a mi personaje.

3º.- Y los sátiros tampoco cierran la lista. He sido atacado, literalmente, por la parte superior del craneo de un esqueleto embebido en la roca.

4º.- En los giros de cámara si teneis un objeto detrás, vease una piedra o una pared podeis ver la cara de vuestro personaje, pero como si estuvieseis dentro de ella, e incluso otras partes del cuerpo.

Creo que teneís suficiente para entreteneos un rato. Ya os contaré más aventuras y desventuras.

sábado, 24 de mayo de 2008

Clamando venganza en Aden

Hoy no voy a poner solo el típico fallo extraño del juego que siempre comento, que por cierto si ya era raro pelear con un monstruo invisible, cuando no tiene esa habilidad ni por asomo, se hace super raro combatir contra él mientras tú y tu espada atravesais la dura y fria roca en la que este se halla metido, y no porque sea un ser relacionado con estas, sino un simple esqueleto.


El post podría acabar perfectamente ahí si no fuera porque ayer, mientras estaba Naugrim luchando contra un bugbear (como el de arriba), un listo aprovechó esa situación de debilidad para, cobardemente, atacar y asesinarme por la espalda. No creo que lo leas pero se que has sido tu Hellfire, puñetero drow, raza por la que tengo profunda antipatía, no porque sea una sociedad matriarcal, que para una que hay, sino por otros aspectos de su sociedad, y de la que solo se salvan Drizzt y Zaknafein Do'Urden, Solaufein (aparte del nuevo personaje de mi hermano nombrado así en su honor) y Viconia De'Vir. Cuando te encuentre tu nombre te parecerá un paseo por los Campos Elíseos, no precisamente los de Paris, comparado con lo que sufrirás. Ponte ojos en la nuca o buscate a alguién que te guarde las espaldas porque lo peor que vas a pasar no será la incertidumbre de saber cuando acaecerá tu expiración.

P.D.: Por recomendación adivierto que algunos enlaces contienen contenido que puede desvelar la trama de ciertas historias. Así que os recomiendo que leaís La trilogía de "El elfo oscuro" de R.A. Salvatore y jugueis, por lo menos, a Shadows of Amn, la segunda parte de Baldur's Gate, en la que aparecen 3 de los citados.

domingo, 18 de mayo de 2008

Desapariciones en Aden

Ya que estoy, os voy a presentar a mis otros dos personajes. Naugrim (en sindarin significa "El pueblo menguado" en referencia a los enanos, en plan
[Por cierto es el cantante real de Emperor, no el de los Celtas Cortos metido a Black Metalero]), mi scavenger enano de nivel 21, y a Manheru, en sindarin Señor bendito, mi oracle de nivel 25.


Como es habitual en estos post sobre el Lineage no os los presento por que sí sino por los incidentes que me han ocurrido con ellos. Manheru estaba luchando contra un hombre rata cuando vete tu a saber porqué desapareció. ¿Había acabado con él? No. Su barra de vida todavía tenía un mínimo de HP (Health Points) y mientras yo no podía eliminarlo este se dedicaba a atacarme. No me quedó otro remedio que terminar huyendo. La anécdota podría acabar ahí si no fuera porque esta mañana le ha pasado exactamente igual a Marach con un basilisco.

domingo, 11 de mayo de 2008

Caminando en los cielos de Aden

Si el incidente con Neptuno fue antológico, el de esta mañana con Eolo es por lo menos igual de reseñable.

Marach (Líder del tercer grupo de humanos que llegó a Beleriand en el Silmarillion) el guerrero humano de mi hermano estaba subiendo una montaña cuando de repente al llegar a la cima ha salido volando. Pero la cosa no acaba ahí, sino que mientras caminaba por las nubes se caía en el mismo cielo, perdiendo vida incluso, y lo más curiosos es que en el techo, si se puede llamar techo, se veía el mapa del mundo pero como si estuviese bajo ella. Al final ninguna ayuda ha sido posible. Ante la inexistente cooperación de otros jugadores ha acabado muriendo por asfixia. Ver para creer.

viernes, 9 de mayo de 2008

Expulsado de Aden

Como dije aquí os presento a mis elfinas: Nimbrethil y Elanor.
Aunque ahora ambas deben tener unos cuantos niveles más. El hecho es que estaba jugando junto a un chaval de Barcelona cuando, no sé porqué motivo se le ocurre poner JODER, y, evidentemente, eso está prohibido en los servers y al estar con él me han echado también. Pobre Elanor siempre le ocurren las desgracias. Fue a ella a la que le sucedió lo de la caida al océano y posteriormente tuvo que lidiar en la disputa entre una orca (femenino de Orco, no el cetáceo), que se portó sorprendentemente bien con ella, y un drow bastante mal hablado, de la que se libró por suerte al final, saliendo indemne.

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